03.28【电影周记】

撰文:陈伟光

《Unsane》
很强烈的手机画面素质,可信度相当高,不像陈可辛用iPhone X拍的广告那么完美那么假。这部用iPhone 7+完成的作品,证明了拍电影可以很简单,只要有可行的意念配合,看电影的感觉还是存在的。片中的现场感很适合用来表达女主角的心态和视角,一个人无端端被困在精神病院出不来的恐慌,在手机取景的角度下更贴近真实情形。不要以为又是那种摇晃式的手提拍摄,Steven Soderbergh可是真正用电影的镜位来拍摄,一点也不马虎,这次突破的是拍摄媒介,导演又漂亮地完成一项创举。实际上本片的情节也很模式化,有一般惊悚片的套路,但是导演突出了人物当下的刻画,淡化了观众的全知视角,我们才会有不知所措的错觉,虽然最后的发展还是回归模式化,却已经制造了焕然一新的体验,这就是手法,也就是创意所在。

《Pacific Rim: Uprising》
没有热血的机甲人打没有性格的怪兽,造就没有激情的电影和像我这样没有感觉的观众。少了灵魂的机甲再怎样升级都是废铁一块,动作多了但失去质感,剩下廉价的卡通味。现在的特效电影越来越不注重条理分明的叙事,每样元素都赶着凑合,牺牲了合理的观影感受,就像吃快餐吃不出风味那样。这部续集沦为变形金刚对打哥斯拉的娱乐片,层次大大降低,一切追求更大更强,直接把片名改为upsizing更贴切。相比起抽干前作精神的电影公司而言,霸占银幕不少时间的景甜反而没有那么可恶。

《The Strangers: Prey at Night》
自从Charles Manson事件发生后,陌生人毫无来由闯入民宅屠杀无辜居民的题材就不断上演,而这部惊悚片却拍不出这类型影片的精髓。首先,受害者全家没有死清光,然后凶手当中也有人被杀,最后还留下一条难看的尾巴,过程一点也不痛快。把场景从室内发展到户外,却没有善用环境加强气氛,反而把剧情的张力给稀释了,追杀场面落得连场不耐烦的尖叫而已。凶手虽然戴着面具行凶,但是感觉不够隐秘,曝光过多,看了反而麻木起来,手段比不上十年前那部前作那么冷血,也缺少不寒而栗的氛围。

《Sherlock Gnomes》
里面的地精都是一般用来装饰花园的陶瓷公仔,有一层特别的光泽,让画面看起来不再一成不变。罗密欧与朱丽叶、福尔摩斯与华生,都是喜剧版的设定,可惜笑点定位不明确,有点尴尬。通过探案寻找全城失踪的地精,散播的讯息很简单:无论是夫妻或工作拍档,你都要尊重你的另一半。电影的内容像小学道德课本,只见成人说教的老气横秋,再怎样缤纷的色彩与逗趣都弥补不了电影缺乏童心的遗憾。

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